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一周目千万别刷太高等级-《斩妖行》水墨国风的斩妖之旅
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简介《斩妖行》水墨国风的斩妖之旅2021-12-28编辑:天明 主打水墨国风的《斩妖行》在横版2D下做出了优秀的受苦体验,于硬核之余也兼顾了普通玩家。 ...
《斩妖行》水墨国风的斩妖斩妖之旅斩妖之旅
2021-12-28编辑:天明 主打水墨国风的《斩妖行》在横版2D下做出了优秀的受苦体验,于硬核之余也兼顾了普通玩家。行水《斩妖行》作为一款专注于深挖动作系统的墨国一周目千万别刷太高等级传统横版过关游戏,在近期也结束EA阶段并推出了正式版,斩妖斩妖之旅它能让玩家在熟悉BOSS的行水模式后见招拆招,打出爽快的墨国连段,并感受到不断挑战自我的斩妖斩妖之旅乐趣。正式版新加入的行水女主故事线让本作的流程几乎翻倍,其中与boss鏖战的墨国关卡和流程的剧情也使得游戏的品质上相较之前有更加直观的进步。
斩尽妖魔
《斩妖行》最能吸引人的斩妖斩妖之旅部分,无疑是行水它硬核而又充满深度的战斗系统。说它硬核,墨国主要是斩妖斩妖之旅因为攻击、冲刺、行水防御这些基础操作都要消耗角色大量的墨国一周目千万别刷太高等级耐力,而回复速度又十分缓慢,让一昧蛮攻的玩家会迅速打空耐力槽,陷入到无法动弹的尴尬境地。
用光耐力的下场多半是死亡
但平时远离BOSS摸鱼,只有耐力充足才抢攻的游击式打法也并非最优。玩家只有在打破护甲条后才能对BOSS造成有效伤害,一旦长期未受损,护甲就会瞬间回满,将玩家先前的努力全部作废。
要想砍血,先得破甲
为了办理动与静的矛盾,游戏提供了作为弹反的“破”、精准连段的“斩”与完美闪避等一系列有深度的机制,让玩家只需要消耗少量耐力,就能获得高额报答。“破”与“斩”在正确施展的同时也都会伴随着充满张力的特写镜头,伴随着金铁交击的音效能为人带来十分舒爽的体验。对于难以做出这些精确操作的玩家,也有耐力几乎无限的“人间”模式可供选择,让难度得以大幅削减。
这些机制也让玩家可以在面对不同BOSS时,采用不一样的策略与打法,以实现事半功倍的效果。那些招式朴实,攻击频繁的BOSS,很适合被用”破“来进行大量弹反;而当BOSS拥有难以应付的大招时,则可以上去一通莽,利用破甲时的眩晕打断出招;如果是面对擅长吸血,弹反等比较特殊的BOSS,就需要一反常态地谨慎攻击或是停手,等到避过风头才上前猛攻。
不过我依然遇到了一些会影响爽感的问题。许多BOSS会经常冲锋到版边并且赖着不回中间,但版边场景却遮挡住了它们的大半个身子,以至于我根本看不出接下来是什么招。如果自己认怂跑回中间,就会丧失了追击的好机会,让我感到十分纠结。
与男主剑侠气概十足的技能不同,女主一些召唤灵体,献祭的独有技能充满了妖怪的风格,而“水龙吟”、“满江红”这些实用性十足的技能则可以让两位主角共同使用。在新技能傍边我最爱好使用“落英斩”,它拥有着绚丽的特效,为女主独有的上旋、下劈攻击提供了额外加成,又拥有着很长的爆发期,能在破甲后大量消耗BOSS的HP。许多时候我甚至感觉它比高伤害的“满江红”还要好用。
结语
主打水墨国风的《斩妖行》在横版2D下做出了优秀的受苦体验,于硬核之余也兼顾了普通玩家。它有着精彩的BOSS战与有深度的战斗系统,独特的画风与演出也为玩家带来了一些新奇的感受。
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